5 · LA CARRERA
Actuar de gris con puntos
Un plató de captura. Un suelo vacío, cámaras en las paredes, y tú con un traje gris lleno de puntos.
Leer el encargo entero
Sin decorado. Sin vestuario. Sin maquillaje. Nadie va a ver tu cara. Haces la escena — y luego todo lo que has hecho se lo ponen a otro: un personaje de dos metros cuarenta que no se parece a ti en nada.
De estas ocho cosas que has hecho, elige las cuatro que llegan al personaje.
- ESCENA
- Actuar de gris con puntos
- TOMA
- 1 de 4
- TOMA 1: por rodar
- TOMA 2: por rodar
- TOMA 3: por rodar
- TOMA 4: por rodar
0 elegidas de cuatro
La lección, por escrito¿Prefieres leerla sin jugar? Está entera aquí.
Lo que cruza
Las cuatro que viajan tienen algo en común: ninguna depende de cómo eres tú. El peso, el tiempo, la intención y hacia dónde miras funcionan igual en un cuerpo de dos metros cuarenta que en el tuyo.
Las cuatro que se quedan tienen lo contrario: todas dependen de tus proporciones o de tu cara.
Ahí está el oficio entero. Todo lo que delante de una cámara le puedes confiar a tu cara —el pensamiento, la duda, la vuelta atrás— aquí lo tienes que poner en el peso y en el tiempo, que son los dos únicos canales que cruzan.
Y la trampa de la última. El tubo no pesa, pero tú tienes que hacer que pese. Ese peso inventado sí viaja. Es lo único de la lista que no está ni en tu cuerpo ni en el objeto: está en lo que decides.
El oficio
Captura de movimiento, captura de interpretación (cuando además llevas un casco con una cámara delante de la cara) y captura facial son tres cosas distintas y no se contratan igual.
Y un hueco que conviene saber: el convenio de doblaje de Madrid le dedica a la voz de los videojuegos un artículo entero. Del cuerpo no dice nada, porque no es lo que regula. Terreno más nuevo y menos escrito — que es exactamente cuando hay que preguntar más, no menos.