La Marca
Una cruz de cinta de gaffer en el suelo. La ves unos segundos, desaparece, y tienes que llegar a ella — porque mirar al suelo se ve en cámara.
Briefing · Ayudante de dirección¿Primera vez en este set? Maribel te lo cuenta
En un rodaje real
Una marca es una cruz de cinta de gaffer en el suelo. Tienes que llegar a ella sin mirarla, porque mirar al suelo se ve en cámara. Los métodos que se enseñan son tres: contar los pasos durante el marcaje, buscar referencias periféricas a la altura de los ojos, y repetir el recorrido hasta poder hacerlo con los ojos cerrados.
Cómo se juega
Ves la marca unos segundos, desaparece, y llegas arrastrando. Se mide tu error en centímetros con la escala impresa en pantalla. De la ronda 4 en adelante avanzas la frase mientras andas, y en las dos últimas hay dos marcas y un recorrido entre ellas.
Qué entrenas
Que el foco tiene centímetros, no metros. Y que tu error tiene dirección: la diana final gira cada intento a su propio recorrido, así que si te quedas corto siempre se ve de un vistazo — y eso es corregible, mientras que un error aleatorio no lo es.
En tu carrera
Es de las pocas cosas del oficio que se arreglan en una tarde y que todo el equipo nota. Un actor que clava la marca no hace repetir por foco, y de eso se acuerdan.
40 px de lienzo = 1 metro de plató. El lienzo mide 320×180 px y es una sala de 8 × 4.5 m; cada cuadro de la rejilla es un metro. Tu error se mide en píxeles del lienzo —no de tu pantalla— y se convierte con esa equivalencia. Una cifra en centímetros sin la escala al lado es un número inventado.
Un paso = 75 cm. Es una convención declarada y no una medida de tus piernas — pero es la convención que hace que «cuenta los pasos» funcione.
Arrastra en cualquier punto de la planta: tu figura sigue el dedo. Las flechas la mueven 10 cm; con Shift, 2,5 cm.