5 · LA CARRERA
Multicámara
Tres cámaras, a la vez, en un plató donde no hay tiempo de repetir. Nadie te va a decir cuál te está cogiendo.
Leer el encargo entero
Seis momentos de la escena. En cada uno, decides qué haces con él.
- ESCENA
- Multicámara
- TOMA
- 1 de 6
- TOMA 1: por rodar
- TOMA 2: por rodar
- TOMA 3: por rodar
- TOMA 4: por rodar
- TOMA 5: por rodar
- TOMA 6: por rodar
Momento 1
Ella entra y ves quién es.
- Quique · 2.º ayudante de dirección
¿Qué haces con él?
La lección, por escrito¿Prefieres leerla sin jugar? Está entera aquí.
La cobertura pasa durante, no después
Tres cámaras a la vez significa que la cobertura no es algo que pasa después de la escena. Pasa durante.
Así que la costumbre que funciona en cine —guardarte algo, porque viene el primer plano— deja de funcionar, y no solo deja de funcionar: te cuesta el momento. En cinco de esos seis había una cámara encima de ti, y eso no es un truco del diseño. Es lo que es un plató de multicámara bien puesto, porque de lo que va es de no tener que repetir.
Y el sexto, donde el máster te tenía pequeño, está por el motivo honesto: ni sabiéndolo cambiaría lo que había que hacer. No lo puedes saber. Por eso la única estrategia que aguanta es la misma en los seis.
Lo que cambia no es el tamaño de lo que das. Es la clase. En multicámara las decisiones pequeñas ganan a los esfuerzos grandes, porque siempre hay una óptica lo bastante cerca para que una pequeña se lea — y nunca hay tiempo de repetir una grande.
El oficio
La multicámara es una manera de rodar construida para no parar: tres o más cámaras que se cortan en directo o en post desde una pasada continua. Por eso el ensayo en tele es en el suelo y no en una sala, por eso las marcas importan más que en cine, y por eso una indicación se da una vez y rápido.