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5 · LA CARRERA

El sector que paga de otra manera

Ya tienes el personaje. Ahora vienen las llamadas — y en videojuego una llamada no es lo que crees, porque aquí el trabajo no se cuenta por takes.

Leer el encargo entero

Se cuenta por tiempo.

Siete convocatorias a lo largo de un año. En cada una, di qué es.

ESCENA
El sector que paga de otra manera
TOMA
1 de 7
  1. TOMA 1: por rodar
  2. TOMA 2: por rodar
  3. TOMA 3: por rodar
  4. TOMA 4: por rodar
  5. TOMA 5: por rodar
  6. TOMA 6: por rodar
  7. TOMA 7: por rodar

Marzo

Te citan para grabar tu personaje. Tres horas de líneas.

  • Carmen · casting

¿Qué es?

La lección, por escrito¿Prefieres leerla sin jugar? Está entera aquí.

La unidad es la media hora

  1. La unidad no es el take. Es la media hora.

  2. En doblaje de cine y televisión el trabajo se mide en takes, y hay una definición exacta de qué cabe en uno. En videojuego eso desaparece: se cuenta el tiempo que estás en la sala — la primera media hora, y después cada media hora o fracción. Por eso una sesión de doce minutos y una de veintiocho valen lo mismo, y por eso los topes de quince minutos importan tanto.

  3. Y hay tres formas distintas de que algo deje de ser un pick-up, y acabas de ver las tres: más de sesenta días, más de quince minutos, o un personaje que no era tuyo. Las tres llevan al mismo sitio — convocatoria normal.

  4. Dos más que conviene llevarse: el casting se paga. Y el director de doblaje de videojuegos es obligatorio, no un lujo que se permite el estudio.

Dónde están los importes

  1. Los importes existen y están publicados: en el epígrafe VIDEOJUEGOS del anexo salarial del III Convenio Colectivo de Doblaje y Sonorización de la Comunidad de Madrid, junto al artículo 24, que es de donde sale todo lo de arriba.

  2. Aquí no se imprimen porque las tablas se renegocian, y una cifra vieja en una pantalla hace más daño que ninguna cifra. Lo que no caduca es la estructura, y la estructura es lo que acabas de jugar.

  3. Y el aviso de alcance, que importa: ese convenio es de la Comunidad de Madrid. Fuera de ahí las reglas pueden ser otras, y el estudio que te contrata puede no estar allí.

Lo que esto no te cuenta

Lo que este taller todavía no te da: el mapa de qué estudios españoles graban videojuegos y qué agencias mueven este trabajo. No está porque no está verificado, y en este juego lo que no se ha comprobado no se cuenta.

Lo que sí está comprobado es todo lo de arriba, y se puede leer entero: artículo 24 y el anexo salarial.