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9 · ARTE, VESTUARIO Y MAQUILLAJE

La prueba de vestuario

Gasta tus 20 minutos en lo que te sirve

Las reglas, en texto

Prueba de vestuario, tres semanas antes de rodar. Esa tarde hay seis actores; tú tienes veinte minutos y un perchero con la ropa de tu personaje.

No te va a explicar nadie nada. Lo que te lleves de esta sala depende enteramente de en qué te gastes los veinte minutos.

20 min quedan

ESCENA
La prueba de vestuario
TOMA
1 de 12
  1. TOMA 1: por rodar
  2. TOMA 2: por rodar
  3. TOMA 3: por rodar
  4. TOMA 4: por rodar
  5. TOMA 5: por rodar
  6. TOMA 6: por rodar
  7. TOMA 7: por rodar
  8. TOMA 8: por rodar
  9. TOMA 9: por rodar
  10. TOMA 10: por rodar
  11. TOMA 11: por rodar
  12. TOMA 12: por rodar
La lección, por escrito¿Prefieres leerla sin jugar? Está entera aquí.

La primera vez que existe

  1. La prueba no es ir de compras y no es un trámite. Es la primera vez que tu personaje existe físicamente, y muchos actores dicen que fue ahí —delante de un espejo, con ropa que no era suya— donde descubrieron cómo camina ese hombre. No en la mesa de lectura: en la prueba.

  2. Y la parte que no enseña nadie: se va con preguntas. Vestuario ya ha decidido quién es, con detalle, y ese detalle no está en el guion. Si se lo compró o se lo dieron. Si es nuevo o vive dentro de él. Si le queda mal a propósito. Qué lleva en los bolsillos.

  3. Tienen las respuestas, y no se las pregunta casi nadie.

El oficio

Vestuario sube por dos escaleras distintas, y son dos carreras distintas. Estilismo —Figurinista y Estilista, con sus ayudantes— es quien decide. Sastrería —Jefe de Sastrería y los sastres— es quien lo hace. Diseñar la ropa de una película y confeccionarla no son dos pasos del mismo trabajo, y el convenio los lista aparte.